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一、简单配置
% W: M$ K n2 H 1、下载HLServer,点击下载 解压至 X:\HLServer(X:\为盘符)。
( u' A; c6 U( f) F; @
' O/ A* w4 g* S) }% E+ Z
" `4 C, Y# N, j* e 2、下载免CD key 补丁,点击下载 。解压覆盖sw.dll即可。
# e w, z4 _0 x( U0 g4 y# w0 E5 ]. K: v) c( W; [
3、建立快捷方式,X:\HLServer\hlds.exe -game cstrike -port 27015 +maxplayers 20 +map de_dust2 -nomaster +sv_lan 1 1 `# F' k& o6 r/ ^' [8 G$ p
其中:
/ p0 u. S2 Z3 [; v- M5 ?) n -game cstrike 指定运行游戏为CS
$ L6 A7 X9 t! K -port 27015 指定游戏连接端口为27015; \6 \. r7 C% \/ T6 c" T
+maxplayers 20 游戏最大人数20人,一般最大为22人$ e$ O, \6 H, k1 @2 D3 I7 w$ @
+map de_dust2 指定第一张地图# m5 A/ r& B( o: H' V0 u+ u
-nomaster +sv_lan 1 为免CD key参数,请保留。
0 n1 _+ d: k/ y' j# U1 s5 m$ s
6 e. \2 f9 T! o; Z7 |! q二、详细配置 5 r3 o* k, g! Q9 i) E
配置HLserver\cstrike\目录下建立server.cfg、mapcycle.txt、motd.txt这三个基本文件。server.cfg是服务器的配置文件,mapcycle.txt是地图循环的顺序,motd.txt是服务器的说明。$ y- O6 i* J+ J! H8 r
server.cfg9 U% a' r4 |0 y$ D& P' \
可用任何文本编辑器进行编辑。5 ?6 i3 N: M U( K6 o& @
//服务器密码(客户端进入游戏密码) "" 表示没有,使用时去掉下面一行命令前的//注释符号。) J5 X3 p5 Y R5 D/ a7 r5 [
//sv_password ""
" G& {9 ?5 ?! i8 b% t" D9 ]( l7 ~
// 默认服务器名称"Nick's Counter-Strike Server"
; s& P7 p9 E6 W3 {2 Chostname "LWCS Server"2 y( l/ \9 f$ M$ O0 ^) t4 p8 L
" n w3 e3 U& ^& p" E. e# q2 u// 最大速率10000 (局域网用10000或以上;Cable Modem/ xDSL 用4000-6000)(请勿设置过低)4 e9 K+ ^0 H1 c" ?' c) J
sv_maxrate 10000
# z7 K" C& H* e9 g3 j. ?6 ~6 ]7 }( G& u8 V2 z
// 最小速率1000 (局域网用1000或以上;Cable Modem/ xDSL 用400-600)低于此速率的客户端连接将被踢出或禁止连接(请勿设置过高)
2 o- Z5 Y$ v6 B0 |% ~, T0 msv_minrate 300) \. Z2 g' o+ I
% n; @* g2 s6 E// 客户端最大移动速度
+ q" q4 g% p9 d0 C3 p' Nsv_maxspeed 320) d6 \ i. o) L2 M! d0 J* E8 G) u2 U
8 }7 o. U6 e% e& B8 R// 暂停游戏 禁止0/允许1
9 q: a% x3 E q8 ~5 R5 {pausable 0' g3 p9 D. h9 T, Y. `1 E% i/ L! O
4 X* ]5 w4 j Y) [0 v
// 作弊模式 关闭0/开启1
6 P! Z9 b! H" wsv_cheats 0; N% R/ A. t7 F9 V9 W
7 l9 c6 h& F$ n% p
// 自动瞄准 关闭0/开启1% K' t5 z# |1 F8 a. w
sv_aim 03 N! [9 X0 |+ \ _2 S1 Y: I6 k
. G1 v" Y1 B( s
// 战术手电 允许1/禁止0' H: N/ c. f: d3 N2 t) {
mp_flashlight 1& {: ]2 O) ~! h. X' ^6 m
% z. b" t j! V+ u// 脚步声 开启1/关闭0
- ~+ m4 x9 g. m+ bmp_footsteps 1
* c* q, k' i% @0 y- e* b6 Q$ {
( ]1 N% S1 x& `0 F, P7 T// 高处落下伤害 开启1/关闭0& F; U( u% p+ i! c1 W' s; y# [, Y. l
mp_falldamage 1
5 M2 I: E# b1 r
) O: o6 T# c) C& o// 自动踢出不动的玩家 开启1/关闭0
' n7 y1 w4 R) F+ a8 m+ dmp_autokick 1
3 ]4 y( Q0 A! c) R0 c
; q( y$ z# |1 R2 x// 观察员模式 开启1/关闭0
: ]# N/ M5 o! u H. T! `6 Aallow_spectators 1
3 S8 T. a4 y m; y) e; z
: R/ [8 Z+ c3 C// 服务端设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。. ~6 p* Q/ L% L0 [& l% O
sv_restartround 2
2 C+ l! T+ Z4 I3 m8 W, W% j/ M6 L, R
// 每局时间30分钟: r4 y" i% E( ]7 q5 ]
mp_timelimit 209 S7 t0 `* f) P
/ {& e4 `8 D; Z5 ^$ S: ^8 k// 购买武器冻结时间 (0-45)建议5秒以内。
3 g* Z& I9 W& Z% a4 Z7 m* b; amp_freezetime 37 Z8 J1 x. g. A: i2 e2 g+ V
8 v9 d1 L3 c: C; r, x& ^" L
// 每回合4分钟3 O7 v! d5 c b& t3 S& s
mp_roundtime 47 `. o7 `) N4 r
% g: r) g; v! \ Q6 k Q//购买武器装备时间(0.25-1.5)即15秒-90秒
/ N- U6 W3 ~8 L y/ H4 qmp_buytime 0.5/ G0 d1 ^+ [, [! R8 k
+ `9 h7 S8 [1 j- V: m- d# I8 D// 炸弹倒计时时间 (15-75)
8 M- f. H+ I- u+ D* F! _5 \2 \+ xmp_c4timer 35' o: A1 ]) k9 x7 S: M6 ]% N
+ [) N; \8 b- Q" @; k//开始游戏时的金钱数量(800-16000)' f) Y! D. v" `
mp_startmoney 1000% |* A2 @1 w* j6 e
. _* |# T# o p1 n# H1 x [// 死亡后视角 1本队队友 2原地 0无限制4 n: B* U6 f9 l: _+ Z
mp_forcechasecam 1
' l+ B! i' V' {" O: S4 o i! I. r1 R) r& [+ U( u9 x3 j# V
// 死亡后视角模式 0自由跟随/1固定跟随
& W8 C& `# s& |" u6 V" ]3 [" Z# Cmp_chasecam 0" z' z3 Q! N- ~2 c1 P0 B# {
" v. A$ X( a. ]* v4 ^
// 人物死亡后屏幕 不变黑0/变黑1
+ E# j: k2 Y; ^, o. O. D, a& Zmp_fadetoblack 0
/ a% G8 u( n" q+ O8 u7 I3 R: f& O4 o; G j6 F' n4 J
// 友军误伤 关闭0/开启1 I' k- Q7 t1 w ?5 y) w7 F3 r
mp_friendlyfire 1
) ~# E9 ], R) s0 e+ E# ]
3 ]6 |3 N+ A# f% R- B) `, u// 手雷友军伤害 关闭0/开启19 }. D9 |2 B/ B) I% m
mp_friendly_grenade_damage 1 r4 M. P6 k' {2 _: o
4 i, p9 s: d7 v7 m ~5 B
// 杀害友军惩罚 0不惩罚/惩罚:杀害队友超过(1-n)人,下一回合自动死亡: f4 e% U7 Q: j$ n0 y! y; i
mp_tkpunish 1: h- ?) b% B; R. w0 W) `4 {
) j6 b. `( e( X1 d& V
// 自动调整双方人数差异最低限制 无限制0/有限制(1-n)9 [2 M5 g+ H) Q# T' a1 C. i# \
mp_autoteambalance 1
/ N' h% r5 ~, p, P8 X* L( I# Q
; _; g" {7 u* E& F// 双方超过n人即自动调整 0关闭% M9 r6 C1 N Y( p
mp_limitteams 2' Y9 g1 W. o- v. b% H& Y! D
1 ?4 Q5 M" }7 n+ q+ y$ C1 M
// 杀害人质惩罚 0不惩罚/惩罚:规定时间内伤害人质超过(1-n)人自动踢出
5 D# b+ {5 P( k! zmp_hostagepenalty 0
) Y, N! V. K! t" d, q' b, g9 `
- U9 h) y1 D% `) X7 j: J// 杀人数、得分上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。
' s$ f: D3 T+ ^' Lmp_fraglimit 0" n) K* p9 f4 v# a% f' ^
- f T& ^8 P; S! ~1 b$ d
// 胜利次数上限无0/有(1-n),超过上限就换地图。8 g7 x6 z5 B- r/ Y4 F9 H3 u
mp_winlimit 0
` X; [" w0 E9 H0 q; S9 B- W. J- |/ t: ?: r" {
// 回合上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。
; g U; h5 }, ump_maxrounds 0
3 `' `; O) v, Z
( b% Z8 t8 o2 T; d" X// 允许下载 开启1/关闭0% h3 z$ {- Q/ J, Y3 e/ w- c& _
sv_allowdownload 1
' c% p* h/ \. M7 z1 H
( F7 w3 ]- r4 _5 b" m- x; n// 允许上传 关闭0/开启1
4 H3 ?( }/ q5 ^; x* i) P Isv_allowupload 1. c8 L6 }4 q, D" b. e' O) G7 g
6 S. o& ?- F! v1 `
// 服务器重力设置 默认正常重力800,范围-999到999990 h+ F% c( V# Z3 u* o
sv_gravity 800
( S R/ O' M5 m1 X: ]3 Q
0 q0 L& n# P$ Q& f$ j) ^// 投票比率(大家可以通过投票踢出作弊者和更换地图) (0.1-1), z; u6 v) X0 g! \( F% m# k0 ?, Y
mp_mapvoteratio 0.6
3 D) r2 {5 y3 Q4 `# J3 [
$ N9 U8 Y+ m; T* V, E- } W- Z4 h; ~ K9 ^// 设定鬼魂模式刷新值(0.1-1)9 }/ z! q4 O4 \* R) `
mp_ghostfrequency 0.1
; _3 v, L+ [# E8 y' k) ^- y) Y& i% v5 b/ c" E2 ^
// 服务器高品质纹理 关闭0/开启1( y! M( @! ^( l
sv_sendvelocity 0
/ G9 o& H1 y( c) G' P% k8 ^- X# n4 f* |) m* j7 N% o4 F; k0 S6 j
// 服务器减少LAG延迟现象(对服务器要求高) 关闭0/开启1- ~. D3 ^# u1 \- `9 D$ v
mp_lowlag 0
4 f" e$ q8 i% b2 g, O' R( w q" C5 A7 k) B2 ?4 P: k6 y
// 服务器细节数据发送 默认300 ,可减低到250、200,改善速度。- h: s/ s8 V* I9 {% t, ?6 ]
mp_decals 300" x0 V+ k- o( |
$ y+ K! H' P+ Z" n5 B6 j// 服务器是否允许麦克风语音通讯 允许1/禁止0
& ?' w$ T. J. i: O; F! ]) Ksv_voiceenable 1
+ h- |$ O& q- X8 |- g, g3 Y8 j& h% D/ w! c* B+ H$ F' X
// 服务器是否记录文件 不记录0/记录1
4 ^& e( Y' h+ V1 Lmp_logfile 05 [7 u- S" Z3 X& g
& O: x+ c& f+ M
// 是否在记录文件里记录谈话内容 不记录0/记录13 M' ~" s- t$ G* M$ v0 M d
mp_logmessages 0
3 o+ Z' O- m/ b* x4 C2 W3 y7 Q& B7 q0 s z% d
mapcycle.txt0 w. Y5 E, D" _9 X9 s H' r; i
地图文件名,不带后缀,如de_dust.bsp,只取de_dust。地图在Hlserver\cstrike\maps目录下,将你想循环的地图挑出来,然后将文件名按上面所说的规则输入mapcycle.txt中,每个地图之间用硬回车隔开。
# A f4 U# n, z# t$ M, \+ W+ ^, I) C: F- G1 \
motd.txt
2 I2 @4 g9 z+ L! Z" V( X8 ? 服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。最好注明服务器的基本设置。 |
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