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CS服务器制作方法

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发表于 2004 年 7 月 18 日 03:52:17 | 显示全部楼层 |阅读模式

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  一、简单配置 , x- f1 X7 t& n0 P8 m4 y
  1、下载HLServer,点击下载 解压至 X:\HLServer(X:\为盘符)。  
$ ^+ a% S2 L. b- m
1 }5 g& h) G' t3 Y  \
: g) I) X; W: }+ }: ~$ z8 z3 Z  2、下载免CD key 补丁,点击下载 。解压覆盖sw.dll即可。
* ]: V. \) a- ]* C/ C" s$ r& n( t% i& ?% X9 v
  3、建立快捷方式,X:\HLServer\hlds.exe -game cstrike -port 27015 +maxplayers 20   +map de_dust2 -nomaster +sv_lan 1
1 r; h+ Q" z$ c: |  其中:
+ N! [4 O& P8 W& m# @! J; ^: B( f- v+ V  -game cstrike              指定运行游戏为CS5 Z; O1 X2 G4 o: f3 ]9 I* E
  -port 27015               指定游戏连接端口为27015( U* k) f- B5 o0 x9 E' n* I
  +maxplayers 20              游戏最大人数20人,一般最大为22人" C0 X* r/ j/ H" }1 K3 h
  +map de_dust2              指定第一张地图
0 {, J) P4 N, ~( a4 C    -nomaster +sv_lan 1 为免CD key参数,请保留。2 \( w6 W4 g2 y( s! n
$ F% n$ e/ v0 B; u: O. D
二、详细配置   t. `! z5 L5 P2 _$ d
   配置HLserver\cstrike\目录下建立server.cfg、mapcycle.txt、motd.txt这三个基本文件。server.cfg是服务器的配置文件,mapcycle.txt是地图循环的顺序,motd.txt是服务器的说明。* j+ w8 ^1 a$ x
  server.cfg
/ K4 m9 `& f# r# ^4 L# }, @6 z; V  可用任何文本编辑器进行编辑。
' j: Q9 _! K$ u; X9 ^) t//服务器密码(客户端进入游戏密码) "" 表示没有,使用时去掉下面一行命令前的//注释符号。* J0 G7 Q  E- Q# G4 ^! e
//sv_password ""  r% M7 n+ ?0 D2 @" f# C8 e

) q! g3 \1 Y$ J0 I) w$ N// 默认服务器名称"Nick's Counter-Strike Server"
, b0 f# R2 k! ]  m9 V$ ^hostname "LWCS Server"
' A# J( r+ `4 y. l! y6 q/ U+ a6 |. m3 w# j7 e
// 最大速率10000 (局域网用10000或以上;Cable Modem/ xDSL 用4000-6000)(请勿设置过低)) |: p8 t. ~0 i& X/ ^
sv_maxrate 10000
9 p& T5 N7 [" _6 t' U; B
- I& h9 x6 a/ X8 p+ B2 Z$ E  i// 最小速率1000 (局域网用1000或以上;Cable Modem/ xDSL 用400-600)低于此速率的客户端连接将被踢出或禁止连接(请勿设置过高)7 t4 f) r+ X1 X' B: v+ t
sv_minrate 300
) Z6 W6 _' {" c/ i. I& b
' ?& i- Q$ S, L9 N/ {// 客户端最大移动速度" y5 H4 I1 |8 l2 W
sv_maxspeed 3209 H3 {5 r( ~# ~& h4 j  _. J

  c6 F* d' [4 Z; S* @+ _// 暂停游戏 禁止0/允许1
  Q2 ]/ R! m1 u& v4 t+ R0 ^pausable 03 s" ]3 |2 V3 S0 j& K' T

, J# {# ~+ f' B// 作弊模式 关闭0/开启11 v) W2 @# f$ P, b- Y7 L2 f& ?
sv_cheats 0
0 f; ~! c5 V" W, B8 H4 X2 M1 Z
, r9 K  t  u- Q2 g// 自动瞄准 关闭0/开启1) W& {2 S9 |# t$ s
sv_aim 0% a- ]" n# _5 p& p" B/ [

& P2 }' |+ M( V5 @// 战术手电 允许1/禁止0
, c7 C1 Y& O% ?mp_flashlight 1) W: {, p3 N* t( R6 m5 N8 A" x
8 A* I* B2 o3 {5 g: n
// 脚步声 开启1/关闭0
& d+ x& ^' [$ [7 }9 gmp_footsteps 14 F2 n5 A  m1 n& Q

" p7 S: }2 U9 X: [% s// 高处落下伤害 开启1/关闭0& L/ o' W2 Z( j" z( D
mp_falldamage 1" I- z7 \0 H6 `5 R8 \4 U6 z
9 U+ u. x5 P8 A! G0 e
// 自动踢出不动的玩家 开启1/关闭0+ ?7 F1 K* F- |2 v, o
mp_autokick 1# Z- b3 Y" e. u0 {

0 p& C! t$ [4 i% P* D( {// 观察员模式 开启1/关闭02 \" G6 G/ Q% F# I) W
allow_spectators 16 a% |4 ?0 D7 F

3 k$ T& u0 s* ]7 m) T$ P// 服务端设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。
( }3 p; k( \; p3 Ssv_restartround 2( y; w0 x" |" ^7 x
! A: q6 V( d5 `! f' Z- I) o) r
// 每局时间30分钟! f; E% |" o% x
mp_timelimit 206 a8 }& M9 |, M% v% W; _2 {9 `

' `  _. m% r1 u6 X// 购买武器冻结时间 (0-45)建议5秒以内。: o" D+ w3 t5 l' ~& J
mp_freezetime 3  D  y1 _" T( ~4 `6 U+ A0 t: q
3 X  ?# F- |  b& i/ n1 u
// 每回合4分钟( j# N* G' V8 M6 T
mp_roundtime 4; F( g: ?; }$ B! q8 [
; o4 s* X0 \+ d# @- U3 q* }
//购买武器装备时间(0.25-1.5)即15秒-90秒
) Z' D; P/ _5 a# i2 v# bmp_buytime 0.5# p* I; P: z8 w# n* L
9 P! H- W4 Y; A
// 炸弹倒计时时间 (15-75)
( \& a6 W5 _1 v$ q  e- K6 Ump_c4timer 35
. B* D- `  C7 F$ e/ l* V9 h' S$ c
  j- X! ^6 z. v% \, d//开始游戏时的金钱数量(800-16000)5 x# t  {* y% T+ A4 w- I
mp_startmoney 10008 K6 c' M/ u4 L" N+ z6 c6 \. g

$ A+ |3 ~0 V  u, e8 f) e( d! n- ^// 死亡后视角 1本队队友 2原地 0无限制' K& `6 h* L9 b2 `2 z8 I& y
mp_forcechasecam 1+ W6 u5 p; {5 u- p2 T5 ?

5 l- S7 `3 s1 p7 y+ D// 死亡后视角模式 0自由跟随/1固定跟随
8 ?: D7 B6 _* {1 [$ r9 j$ f( Bmp_chasecam 0
4 W. h) C; D% o9 @2 J; t) ^8 N% [* i9 q2 Y
// 人物死亡后屏幕 不变黑0/变黑16 }) i( t5 |* B# d( [1 p/ y; m
mp_fadetoblack 0+ y/ ^, S& A5 ?2 d4 P0 E9 K0 D

2 S) W/ t$ a% y$ f$ ?5 h3 w) W! q" L; d5 {// 友军误伤 关闭0/开启1
, K- {* M6 s# o& C! x/ A  emp_friendlyfire 1+ u2 f3 z; ~' X5 C, Y) v' {2 Y
& w. z0 Q$ [6 i3 e, v, j
// 手雷友军伤害 关闭0/开启1& S3 y" V3 h* N6 X2 i
mp_friendly_grenade_damage 10 V; B% @9 k- s  R" i9 A3 w
% {- z& K, ~  H$ o. B8 A' \3 o
// 杀害友军惩罚 0不惩罚/惩罚:杀害队友超过(1-n)人,下一回合自动死亡$ }+ J. ^3 P6 ^# D  X' M
mp_tkpunish 1
2 K4 K9 ^) J4 A
" ?6 o! S- W! q. ~- M// 自动调整双方人数差异最低限制 无限制0/有限制(1-n)
+ a) v0 M) C7 k0 Qmp_autoteambalance 1- z: n% G: V( N7 p6 A2 w( `; p
* }! A& L% _* R) V& R+ d- q  G% ~
// 双方超过n人即自动调整 0关闭
$ A; ]; E7 Q: [3 a- x: nmp_limitteams 2. ^% X  ?* D; f  {# S* q* a  [

7 l; |- j( S5 O% b+ {9 S// 杀害人质惩罚 0不惩罚/惩罚:规定时间内伤害人质超过(1-n)人自动踢出
8 W8 l! C# m! q; C* ~mp_hostagepenalty 0
5 c) q# A( ^& Y( `& W( v8 J4 C5 N5 ~- Z6 y
// 杀人数、得分上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。$ [/ C" ?( z" \$ {" f& ?' X
mp_fraglimit 0* R! i) x9 r# n0 ^: P# g1 }* }4 a3 ]
0 o8 c$ K: l. P% L+ M
// 胜利次数上限无0/有(1-n),超过上限就换地图。  a% s( K( b; `( E* ~- n7 X
mp_winlimit 0$ C. e$ P, T! r4 k. T! B6 T
2 l! k5 X( d! O# C. s, q3 Q
// 回合上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。; c' ]3 M' O2 m  T) t
mp_maxrounds 0! S& d) O! `- \$ C- B% G

$ ]# u# z: ?' }# r( f( x// 允许下载 开启1/关闭02 f! q2 `0 I: F  Y! F& [8 X9 }3 c
sv_allowdownload 1# Q8 e3 k0 V, e
+ E( t( `; y" w) f. }0 Z0 h
// 允许上传 关闭0/开启1$ b- ]( G" D$ S& _
sv_allowupload 1
' z1 D1 N2 T5 j/ D, C; R/ H
1 i3 h: U5 v6 L+ Y  ]' H4 q2 d// 服务器重力设置 默认正常重力800,范围-999到99999  U4 P) Q( C! G' y+ A2 r" ]
sv_gravity 8004 P5 {- n& p6 h7 O

5 G2 b4 v4 I8 n  p// 投票比率(大家可以通过投票踢出作弊者和更换地图) (0.1-1)
* W- l4 d. f& E8 Z6 j' Lmp_mapvoteratio 0.6) ~5 P$ d7 c6 M! M) l, p( g. e' Q

8 O  V) g& j' {' L# {2 x4 B// 设定鬼魂模式刷新值(0.1-1): S* e4 ^( y. d% y4 _
mp_ghostfrequency 0.18 Q/ b* o/ {  H7 b8 g& T
9 E) ~; H0 b* o/ G, S( S% L
// 服务器高品质纹理 关闭0/开启1
% x1 ?, w) A% a3 Xsv_sendvelocity 04 ]( y/ V- e' i/ m& ?) b

" j1 w  k4 T" T0 m! o8 ^/ p// 服务器减少LAG延迟现象(对服务器要求高) 关闭0/开启1
5 |( B3 N  E, d5 Dmp_lowlag 0
+ R4 v' |' n' ^
, x8 F- u. O( i% [: Q. M, X$ v2 \  ?// 服务器细节数据发送 默认300 ,可减低到250、200,改善速度。7 c, N0 h4 t9 z- g
mp_decals 300$ j; I& F4 x3 s  d/ J
8 _. E* A& n" G" H
// 服务器是否允许麦克风语音通讯 允许1/禁止0+ u, e/ n3 v/ Z1 s$ P$ f/ o8 z* W
sv_voiceenable 1
5 ^4 v, G) F" G2 n6 H& U
9 G" R5 o0 R8 P6 q// 服务器是否记录文件 不记录0/记录1
& z) o, H! t+ l: imp_logfile 0
( E; T: i8 k5 a8 k2 `0 }$ w" X$ |$ S+ z# o: i1 p
// 是否在记录文件里记录谈话内容 不记录0/记录1
7 P) Z' ]6 U' _+ R" d$ X9 }mp_logmessages 0 * W$ U" o! a9 T& A+ n) [" g9 y! I. _
- a. f% w8 `' V
  mapcycle.txt+ U/ d/ U9 F' A4 K
   地图文件名,不带后缀,如de_dust.bsp,只取de_dust。地图在Hlserver\cstrike\maps目录下,将你想循环的地图挑出来,然后将文件名按上面所说的规则输入mapcycle.txt中,每个地图之间用硬回车隔开。
5 n7 w5 l+ z5 k1 o5 a" z9 d9 r, L
  g! N5 M. d* R0 Z8 U  motd.txt
; s6 W# S. g# n6 I0 p6 F    服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。最好注明服务器的基本设置。
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发表于 2004 年 7 月 27 日 23:05:08 | 显示全部楼层
【腾讯云】2核2G云服务器新老同享 99元/年,续费同价
请版主加精.这么好的文章不加就糟蹋了.
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发表于 2004 年 7 月 29 日 23:20:38 | 显示全部楼层
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶: I8 B) i% k: j3 ]' W2 G  T
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶9 A; J6 o6 t: o' S0 t
           顶顶顶顶9 x  {$ I4 w5 d0 X; c
           顶顶顶顶4 ?& }$ ?; n, t* l2 b* Q
           顶顶顶顶* E( R  z8 P8 g7 X8 E& J; }
           顶顶顶顶' \1 F9 T1 V3 \4 _4 \/ A0 g
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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发表于 2004 年 9 月 25 日 05:00:51 | 显示全部楼层
顶顶顶顶
7 ?# V* {3 G- G( K/ N$ ^9 {        顶顶顶顶
9 ]# j- B$ X& i$ s; ^: C        顶顶顶顶2 \% S: r3 P& y
       顶顶顶顶顶顶顶顶1 A& I! g$ h( q' g" ~6 |1 a, ~
       顶顶顶顶
& j# P1 I* g9 d( |- X5 g0 f        顶顶顶顶8 v$ d4 x& O9 J# z2 O+ a% A+ Y4 r- v' z
       顶顶顶顶顶顶顶顶% q$ c5 ]0 {- }
       顶顶顶顶
+ ~0 j" a' |7 i% v4 ]% }        顶顶顶顶
, h  g4 ]+ ?: }5 L/ d2 a3 O* A) x        顶顶顶顶顶顶顶顶
6 d" s& m& f* ?, k6 y, @        顶顶顶顶/ a- b) ~& o) `3 @
       顶顶顶顶
+ e) w* I' k" z$ f        顶顶顶顶顶顶顶顶
: v/ j, h2 L! m& P3 W        顶顶顶顶& t# {+ r8 n% a0 i+ D1 [
       顶顶顶顶6 R/ s1 ^9 [6 W" [
       顶顶顶顶顶顶顶顶$ p2 u6 v/ L6 D6 a3 a# g* a$ [
       顶顶顶顶
1 q1 ~- K5 e9 P        顶顶顶顶
  r" Z3 z1 c( w        顶顶顶顶顶顶顶顶( V8 r* u. K- X4 i% |2 T8 M
       顶顶顶顶
8 P' c8 y) {# f' K4 x( B: J7 u        顶顶顶顶- ?# l& H. _. p+ k
       顶顶顶顶顶顶顶顶
( C" Z7 k, d3 ^% }8 T        顶顶顶顶
7 A8 D, h9 Z0 [. r1 u        顶顶顶顶
6 @: @8 m" |* b# u4 I* t* V- H# i        顶顶顶顶顶顶顶顶
4 P' }; h: d+ m7 T/ y8 Z        顶顶顶顶1 P' {) m# n2 g, q, n
       顶顶顶顶! K# W2 D( O$ b7 H  n
       顶顶顶顶顶顶顶顶, u2 F; N4 T7 _% y/ W
       顶顶顶顶
3 F& }( Z. w8 I# W& D  T- u        顶顶顶顶
: y  Q. O# s- S2 b8 w+ J* y9 Z: Y        顶顶顶顶顶顶顶顶
! y8 {3 W. _% ~' f# ~3 E        顶顶顶顶2 r+ e0 z9 g. n: e2 a3 b# V* ~
       顶顶顶顶  Z, j  S! I/ k* f
       顶顶顶顶顶顶顶顶
. F$ W& c) x, _1 C        顶顶顶顶) J. ~& W. G$ N. \+ F; T
       顶顶顶顶
% q: K5 y# @* N* W+ x. M        顶顶顶顶顶顶顶顶' t5 ^. Q( L6 J: c- Y$ s
       顶顶顶顶* b- `' x/ k! J; D& o: L+ {3 h1 }2 X
       顶顶顶顶/ q3 k  N/ X# G3 s2 Q  ]
       顶顶顶顶顶顶顶顶0 m9 h+ B. K7 ]$ ^# f+ b
       顶顶顶顶% y  `3 g" V2 p
       顶顶顶顶- w, b# E# R3 {9 K, {
       顶顶顶顶顶顶顶顶
5 V, Z4 Y& l9 m) w        顶顶顶顶
. ^6 N# x9 D" R* A& ^# u/ K        顶顶顶顶. c$ A3 z: Y6 a  d
       顶顶顶顶顶顶顶顶$ f# D6 @8 k" X7 F3 X
       顶顶顶顶+ _4 d% F7 O0 m! h  w# |3 b
       顶顶顶顶; V; h& I1 l5 \: f+ C  e  l
       顶顶顶顶
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发表于 2004 年 9 月 25 日 17:52:02 | 显示全部楼层
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