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设计思维与出稿方法 谈出稿方法论

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发表于 2012 年 11 月 6 日 17:42:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

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  笔者初入交互设计行业,在工作的各种锻炼中发现设计的 sense 是初级设计师最需要提高的方面。从前只是在书本或文章里接受理论教育,而在实操时才正在体会到交互设计师的职责与处境。在这里想跟各位分享下自己的想法,抛砖引玉求大神指点。( |: T* g8 F5 ^% p/ ^9 F' ~

$ v- b" j0 h+ v; i- d; z# F  设计思维是核心竞争力
  F/ |1 R) B5 L6 G1 V& q# i7 G$ z
  与视觉设计师、前端开发等职业相比,设计思维可以说是交互设计师的核心竞争力。真正优秀的交互设计师应该能通过自己的思考,用最恰当、最有效的方式去满足一个需求,而不只是原型的画图者。3 [; [( L5 V/ q
2 s  X4 m" G' a6 G
  大多数情况下,是否自然、简洁、好用,可以作为交互方案评判标准。但在设计实践当中,这样的评判标准往往显得比较笼统,以至在拟定方案时难以拿捏当中的轻重。此时,交互设计师要靠自身的设计思维来做判断,从而影响方案的质量。! a5 y- {4 ]$ d
7 [9 u; D+ I. p
  设计思维的形成主要来自两个途径:一是自己实践时的思考与反思,二是吸收别人的设计思维。即对自己的经验和别人的经验加以分析归纳,建立起一套知识体系。大神与菜鸟之间的差距就在于是否有自己的知识体系。对于笔者这类新手,想进步就需要多做设计、多看别人的设计并认真分析。6 X/ B' a5 G7 G+ G; W' Z

5 S' g/ ^8 y7 F  出稿方法论
! J' j9 @4 \" g7 N& w4 ?" j% D; E( i/ x
  经过一路摸爬滚打,小弟渐渐理出一套出稿的方法论。主要从交互设计师的角度出发,视觉设计师也有相似之处,欢迎拍砖。' t$ @& U, P# V9 S  _: Y' f4 \" }

. _2 ?9 j3 I, h/ |/ n  1. 当面沟通需求,确保产品侧与自己的理解一致。$ }2 j- w3 W$ J3 Y% \* x0 B& j8 C

* z6 K$ h5 G; N; P  从而避免中后期的返工与重复劳动。- [& U0 {" X: B" W' T

; V- A- F( G; x* P1 ]- G  2. 对需求要有自己的判断,帮助产品经理理清思路。应该对需求有自己专业的理解,确定角色、场景、任务,梳理信息架构及任务流程。* ~: x/ a- {% T% R( p* u
% F% w: r- r3 `/ A/ h) u
  3. 区分任务层次,突出主要操作。3 F9 X6 a9 h9 g; X3 E

$ {- b; I4 @7 [0 C5 h5 w1 K! X  让用户用最短时间明白“我该做什么”。, g# G0 d; t& J- ^6 ?
0 e# M5 t$ i' {$ Y9 A, f( V" {( t8 o
  4. 遵守交互规范,带着脚链跳舞。3 H8 Q( c0 f2 K7 v

" R( q9 j, J& t- K  熟悉交互控件的用法与局限,在此基础上进行适当的创新与整合,灵活应对不同的需求。& v3 {2 s$ B: ~+ F# ~7 b' K0 y

! Z: G# W0 M3 T; E: {1 z2 r  5. 先做六十分,再做九十分。0 i# S( [, ]; Y: S. X9 q3 U3 ^0 b

4 R6 _9 _. n: o7 V; A9 p  为需求寻找性价比最高的交互方式,然后再增加与众不同的地方,让自己的设计更有亮点。+ C0 O/ D* X( z, W8 l
! D, {# o  Y* X8 {. z1 T3 }
  6. 提供多个解决方案。, B( H6 A; f8 {) }  W+ X
" c: T7 h. T# M: i
  为产品侧提供多个建议或多个解决方案。向他们说明每个方案的优劣,与他们一起选择出最优的一个。
7 f, z: X) W7 C  K% a* m5 @( j
) Z/ H2 ~7 Y9 ^0 \  7. “用手思考”,草图交付。: G6 K* b( e6 P+ I2 v  N1 w7 ^
# P5 f) C. i7 F0 x! @. p) f0 j
  不必急着出图,前期可以先手绘草图让产品侧了解大致效果。一旦有问题就能及早发现,避免无用功。# A0 L$ t% _; z& Q4 a, d

* O: E' E4 K- X+ y  8. 设计要有理据,经得起推敲。1 d* F, ]9 f4 P
2 Y0 ^7 ]4 P# S$ ~7 }/ C# g
  设计稿总会受到各方面的挑战,出稿前需要仔细斟酌,每个细节都要有道理,才能得到产品侧及自己的上级认可。5 \6 h) {% m2 |3 o* ]4 d( z4 h

7 L& A* R/ [1 N' m/ Y9 V! T. i  9. “斗争的艺术”,好好 pk.
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  设计侧与产品侧对方案有意见分歧时,应该向产品说明自己的考虑因素,也倾听他们的想法。彼此了解之后权衡利弊,争取达成一致意见。5 {, g% ^; v/ g, e8 v& V

- Z2 _( ?( t0 v9 Y8 I  10.情景还原,角色代入。
- \& b: P, M' T
" ]: H4 [4 Y7 \" B' b. P  最终交付前要以用户的身份体验下自己的设计是否合理,如果自己都用着不爽就必须返工。4 w5 J4 g- m. W0 ?8 a4 a& N
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  新人如何提高?
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; Z) O- l5 f& K" n' z% O  许多对交互设计感兴趣的同学会问,如何作入行的准备和提高自己。8 W9 d1 Q; O% d  [
6 f% B9 }. T5 H' E7 A+ C; q
  个人认为,入行前先要搜集专业经典书目来阅读,如 About face、交互设计之路等,对专业有初步的了解,判断自己是否感兴趣、是否适合投身本行;
) T! r- S' t0 |0 p3 @& @  S7 g
- ~; {2 T. a& h+ q2 n0 i4 s, }  然后就要实战锻炼,找公司实习、跟老师或师兄师姐做项目、打比赛,自己做些练习作品,总之要有输出;, }* B6 x& M7 L% o7 H; w1 ]

6 Q1 m" J7 }8 R9 h  工作后最好能跟一位导师学习,或是加入业界的组织,为自己营造专业的氛围;
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  之后的提高需要自己积累与定期的总结,把实战经验沉淀下来成为自己的知识体系,才是真正的进步。包括小弟在内的新人们还有漫漫长路,需要长期坚持,以修成正果。
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