找回密码
 注册
广告投放 虚位以待【阿里云】2核2G云新老同享 99元/年,续费同价做网站就用糖果主机-sugarhosts.comJtti.com-新加坡服务器,美国服务器,香港服务器
查看: 54|回复: 0

设计思维与出稿方法 谈出稿方法论

[复制链接]
发表于 2012 年 11 月 6 日 17:42:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
  笔者初入交互设计行业,在工作的各种锻炼中发现设计的 sense 是初级设计师最需要提高的方面。从前只是在书本或文章里接受理论教育,而在实操时才正在体会到交互设计师的职责与处境。在这里想跟各位分享下自己的想法,抛砖引玉求大神指点。2 y' k3 f. `3 F0 B9 w
% ^6 B% G: ?4 R, T
  设计思维是核心竞争力! |: ~: Z2 {5 A9 P* z+ v3 W! M# ?  v$ [
  k9 t! Z) R) [, r  U0 W
  与视觉设计师、前端开发等职业相比,设计思维可以说是交互设计师的核心竞争力。真正优秀的交互设计师应该能通过自己的思考,用最恰当、最有效的方式去满足一个需求,而不只是原型的画图者。
5 R/ g9 n2 h' h2 }, t5 Z5 k- }1 o8 I, W- `
  大多数情况下,是否自然、简洁、好用,可以作为交互方案评判标准。但在设计实践当中,这样的评判标准往往显得比较笼统,以至在拟定方案时难以拿捏当中的轻重。此时,交互设计师要靠自身的设计思维来做判断,从而影响方案的质量。
, [3 v$ V7 r" K2 b  F
/ t6 `& b! W9 m7 w8 f% X" ^0 x  设计思维的形成主要来自两个途径:一是自己实践时的思考与反思,二是吸收别人的设计思维。即对自己的经验和别人的经验加以分析归纳,建立起一套知识体系。大神与菜鸟之间的差距就在于是否有自己的知识体系。对于笔者这类新手,想进步就需要多做设计、多看别人的设计并认真分析。2 V( }' p* E; _" k* }/ @

  q* K0 e% _0 ?# g! T6 u  出稿方法论
4 P' F9 K7 U$ p: V$ u  \4 {1 U3 E( A/ p
  经过一路摸爬滚打,小弟渐渐理出一套出稿的方法论。主要从交互设计师的角度出发,视觉设计师也有相似之处,欢迎拍砖。
$ V: c" E1 ]7 e. R8 f: o4 W5 ~2 t4 Q0 }8 ~+ U" f
  1. 当面沟通需求,确保产品侧与自己的理解一致。
% V* M5 r4 g* P
* c; _  j2 [1 M  从而避免中后期的返工与重复劳动。( v; F* C3 V9 c4 k: O( }
0 @: L- Y, O( M
  2. 对需求要有自己的判断,帮助产品经理理清思路。应该对需求有自己专业的理解,确定角色、场景、任务,梳理信息架构及任务流程。
& P% Y/ t  f2 P' T8 ?- a" o
6 C( F- R4 ~% [# K# Z' X  3. 区分任务层次,突出主要操作。
5 Q7 |7 F1 `# r: a# \6 u- u  \9 }4 @% y7 m5 \; x
  让用户用最短时间明白“我该做什么”。
5 _% C: `0 |$ \. w3 T! F
. t0 d3 [0 B/ b  q, S  4. 遵守交互规范,带着脚链跳舞。' Z3 y+ }& W+ L4 r8 U( {/ U5 f
' d5 ?( n! @$ y& |7 S
  熟悉交互控件的用法与局限,在此基础上进行适当的创新与整合,灵活应对不同的需求。- h- C3 D) P' d0 e$ j, _

3 t! b& c6 y; q  X/ ], U  5. 先做六十分,再做九十分。# s, w' O/ S% D9 ~% R" E
0 p4 x: y& F1 G4 J
  为需求寻找性价比最高的交互方式,然后再增加与众不同的地方,让自己的设计更有亮点。, z" N$ K" n/ S* T* X* n) R
8 b3 ^! n, p) H2 m- ~; e5 T" O8 ?5 k
  6. 提供多个解决方案。
7 I; E( {, _7 C- _' S* Y/ N5 b& b6 a0 u8 G4 B1 O
  为产品侧提供多个建议或多个解决方案。向他们说明每个方案的优劣,与他们一起选择出最优的一个。- P+ F* Y7 R! D: \: R1 S7 {

$ m7 O. x! ~3 j3 [) g2 V$ e  7. “用手思考”,草图交付。
( \  @; S. y8 ~5 D( {" S. O1 k
% @" P* T4 k4 `) S% p/ Q2 g  不必急着出图,前期可以先手绘草图让产品侧了解大致效果。一旦有问题就能及早发现,避免无用功。9 L# Z; q. H) a" t

! A( t3 T7 F+ W* X  8. 设计要有理据,经得起推敲。/ k& s" c; \& k' K8 y
8 ~3 [" {1 v  Z5 X) r* X
  设计稿总会受到各方面的挑战,出稿前需要仔细斟酌,每个细节都要有道理,才能得到产品侧及自己的上级认可。
6 B; P0 {/ {1 \+ M) g' S* I! \% w& B7 w, F0 c7 y6 L4 I
  9. “斗争的艺术”,好好 pk.
* a+ j. f2 R5 n- a% x+ `4 A) s
/ \8 L8 y2 X$ W% |8 J5 Y  Y% C( C" _  设计侧与产品侧对方案有意见分歧时,应该向产品说明自己的考虑因素,也倾听他们的想法。彼此了解之后权衡利弊,争取达成一致意见。- \' L& C/ x0 \7 S0 J+ n
1 X7 F/ n' G+ y, p4 Z- Y; N) f
  10.情景还原,角色代入。* `0 [0 i( K4 u3 a  `/ p
, P" J! d0 H' g! f
  最终交付前要以用户的身份体验下自己的设计是否合理,如果自己都用着不爽就必须返工。! W; a3 ]0 `# r6 v

  |; r0 S. z/ J8 P( x8 }) n  新人如何提高?7 `! H- F& z6 S. v, c

+ A" ^6 y. A# K% P  许多对交互设计感兴趣的同学会问,如何作入行的准备和提高自己。2 e* w) M& r* v
8 a' P# f3 |/ `& {0 |
  个人认为,入行前先要搜集专业经典书目来阅读,如 About face、交互设计之路等,对专业有初步的了解,判断自己是否感兴趣、是否适合投身本行;
8 n* q6 G8 |! c5 W1 O% W6 e+ u" C9 o/ t; ~- S+ J$ O
  然后就要实战锻炼,找公司实习、跟老师或师兄师姐做项目、打比赛,自己做些练习作品,总之要有输出;, p3 w0 P+ c; I& a/ ?8 C
3 f4 U* S8 T* O6 i
  工作后最好能跟一位导师学习,或是加入业界的组织,为自己营造专业的氛围;8 x  @# H8 O3 B( g6 q" v

" z' U8 S' n! ^6 b& X5 [+ K  之后的提高需要自己积累与定期的总结,把实战经验沉淀下来成为自己的知识体系,才是真正的进步。包括小弟在内的新人们还有漫漫长路,需要长期坚持,以修成正果。
Jgwy.Com - Free Web Hosting Guide & Directory In China since 2001! Jgwy.Net-Jglt.Net
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|金光论坛

GMT+8, 2025 年 2 月 19 日 07:15 , Processed in 0.018327 second(s), 23 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表