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一、简单配置 2 D7 C3 U; Y% g; ~8 Q
1、下载HLServer,点击下载 解压至 X:\HLServer(X:\为盘符)。
! S0 b8 z1 |7 J
h+ l9 M8 G. S5 l: k/ E) ~' g% G7 H1 c0 C2 j' x: F
2、下载免CD key 补丁,点击下载 。解压覆盖sw.dll即可。
/ U. X- ^; t3 ^3 |8 a3 _! b" q( M
3、建立快捷方式,X:\HLServer\hlds.exe -game cstrike -port 27015 +maxplayers 20 +map de_dust2 -nomaster +sv_lan 1 ) M+ H0 _# {6 e/ J
其中:0 I4 G! J3 t2 s+ t, a# S3 V
-game cstrike 指定运行游戏为CS: z, x5 k: a5 ?2 K3 |! r
-port 27015 指定游戏连接端口为270159 U! F4 n# f3 }9 b1 Z" ^5 V1 y
+maxplayers 20 游戏最大人数20人,一般最大为22人
) b% r2 V$ a) j +map de_dust2 指定第一张地图
7 k$ [; @( X0 | -nomaster +sv_lan 1 为免CD key参数,请保留。, g2 q# |2 x$ ?5 L0 a/ L& u
9 ~ o X* t& N
二、详细配置 6 F. Z4 B# a* z% r! {& J5 I
配置HLserver\cstrike\目录下建立server.cfg、mapcycle.txt、motd.txt这三个基本文件。server.cfg是服务器的配置文件,mapcycle.txt是地图循环的顺序,motd.txt是服务器的说明。1 u- X% e9 F8 q7 {# f) E8 e
server.cfg
( A/ I* g# q& \: n( y0 G 可用任何文本编辑器进行编辑。8 x2 B$ x5 x3 y9 t
//服务器密码(客户端进入游戏密码) "" 表示没有,使用时去掉下面一行命令前的//注释符号。
$ ?% r5 d; {( `) f8 K//sv_password ""9 A8 ~" b6 w, d/ _0 ?. }1 _7 U
) p% m0 U9 f V' S4 O, j4 Y// 默认服务器名称"Nick's Counter-Strike Server"2 a2 r7 S. ]# b/ X: r3 h; z0 O( c
hostname "LWCS Server"* v7 a) n2 H8 g% H& ~
5 \! z! `8 P% T- S* O8 R: e% o// 最大速率10000 (局域网用10000或以上;Cable Modem/ xDSL 用4000-6000)(请勿设置过低)
" M9 |6 o7 O( I" q% O2 \" l) D/ _: N! {sv_maxrate 10000
9 ?+ E/ t: A7 b2 _9 m
$ G( s. h" K z3 k6 G3 _+ X( Q( ]// 最小速率1000 (局域网用1000或以上;Cable Modem/ xDSL 用400-600)低于此速率的客户端连接将被踢出或禁止连接(请勿设置过高)5 a5 ]' p/ I2 p+ _: [* l/ ]
sv_minrate 3001 H" { B, D9 v: ^7 [6 _
3 W# ~% E0 M5 ?$ b! n% X( f: u
// 客户端最大移动速度% O9 M2 j0 P z0 e5 _5 t( v
sv_maxspeed 320
0 H' e F! h. }# S! S& R2 I9 |% v2 A
// 暂停游戏 禁止0/允许1# M( E7 ^. q' o+ A9 S" d6 T
pausable 0
; Q Q! G3 _: d6 W9 u. ~* H- g) ^: h9 e9 w. g, K
// 作弊模式 关闭0/开启1/ x* W* p* E- | C
sv_cheats 0
* J5 J4 [$ n" w
9 o' l5 B0 u7 N; Y// 自动瞄准 关闭0/开启1# [, j5 X5 {2 T7 W7 C% V% I
sv_aim 0
- ~4 T: g2 w! q$ P9 |+ a; c# x7 m$ C( |/ P5 S
// 战术手电 允许1/禁止0, j2 t! i- ]7 @) v
mp_flashlight 1: O! ?6 x* i0 v4 G1 W) A0 o8 r( K
; l' `- x* k5 b* h* q0 p
// 脚步声 开启1/关闭0
6 c8 _5 C& |* f+ nmp_footsteps 10 V/ q! c6 Y2 {- R9 \
: o7 R, |" i$ M// 高处落下伤害 开启1/关闭07 s' `, Z; P% k) u5 g# X9 Q; l) i
mp_falldamage 1
/ w! [" F! F# |& P& Q; J1 s' E1 F" a8 o* ]. H
// 自动踢出不动的玩家 开启1/关闭0" b* q0 E, ~; w! d
mp_autokick 1
6 x! ?& U% O# u
/ q; V( [0 Z$ ]// 观察员模式 开启1/关闭0$ ^! j9 f2 q0 ^: c+ q, X
allow_spectators 1& m3 D! N; b$ G4 V
( _" g, b2 Y Z7 D0 z// 服务端设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。
9 @+ A6 V ^+ K' _3 ]$ j: G% E7 ^sv_restartround 2
]/ B* J5 D" W" {8 ?6 I& V0 Y( H
( }" G1 f) J3 f2 x* P// 每局时间30分钟
! r3 T4 v4 P2 M& b9 o) m" i2 _4 Wmp_timelimit 204 ^, M0 O3 M' }5 d6 J
% h6 U. U& A! V R7 \- d6 u/ y// 购买武器冻结时间 (0-45)建议5秒以内。
! N; b' N5 r+ O( j" d$ k5 Qmp_freezetime 3
; n2 p, z7 k9 x! f# e8 {% I% n( M1 j8 T4 |2 V3 v, V6 f
// 每回合4分钟# P2 Q) g- _% @) y& J' p& @+ F% B
mp_roundtime 4& H3 Y! f8 ~% Q* `0 Q9 _' P2 H
+ B: H0 J( X4 P" G. v7 s4 I//购买武器装备时间(0.25-1.5)即15秒-90秒
: O- @6 v$ Z4 W3 g" N8 ~mp_buytime 0.5; ~- `8 ?4 o4 Z" V" D
+ w6 P9 e& Z( a& r; k% }
// 炸弹倒计时时间 (15-75)
( S! _) v5 F: ~2 K# Bmp_c4timer 35
5 C( H6 s" S/ ?7 u* B) s# p
; C+ Y4 h* U! V& ~8 Y" s! K8 }//开始游戏时的金钱数量(800-16000)
' j { \. d1 q( Z- a; |$ ~mp_startmoney 1000! s9 k4 }. t" c6 ~
! k, G7 l# Z. ^- d/ e+ Q& D. @// 死亡后视角 1本队队友 2原地 0无限制
$ X/ E- S, m9 f% w. Imp_forcechasecam 17 b5 Q) w0 E' V9 k) Q
- ?3 {- q6 @& L// 死亡后视角模式 0自由跟随/1固定跟随0 y' d0 ^, y' f5 k
mp_chasecam 09 q* c) r) P6 ^) C8 c5 B
4 ~, a& d; X+ e7 d8 R
// 人物死亡后屏幕 不变黑0/变黑1
% S: R. |( @3 Ymp_fadetoblack 0
' G/ N* j" q5 \9 @+ j
$ n# o9 {9 }! m) S// 友军误伤 关闭0/开启1
8 }" b. e9 x! @2 p7 B. N4 @mp_friendlyfire 1
" l) T3 b1 ?) n6 b) }$ J& ?2 y; y: ~. B( c8 e u( C, V1 O2 q
// 手雷友军伤害 关闭0/开启1* v" e: G7 t9 U9 |) M4 z
mp_friendly_grenade_damage 1* P- j0 X6 q5 Z& l6 C3 A, ]8 T
/ D1 |# \& B2 S5 N/ A// 杀害友军惩罚 0不惩罚/惩罚:杀害队友超过(1-n)人,下一回合自动死亡
5 D, q& I: s; Amp_tkpunish 1( ] G$ d* t- ^2 m6 F! p0 {8 ^6 q
* M9 B, }5 E* w5 Z
// 自动调整双方人数差异最低限制 无限制0/有限制(1-n)
$ W( S6 Z8 [) J8 Q5 c9 p3 W! \mp_autoteambalance 1: }" w( R7 Z: F6 Z% v
; H" x: L0 z% K" y/ g/ C1 G% W// 双方超过n人即自动调整 0关闭* e3 X0 e8 _- H
mp_limitteams 2
6 k$ r+ L. y$ O7 T2 }1 I. F" T; }, ^% B1 \
// 杀害人质惩罚 0不惩罚/惩罚:规定时间内伤害人质超过(1-n)人自动踢出* B0 M2 r/ c" U2 ~
mp_hostagepenalty 0& V) z* G' e' X6 J4 Y* ~4 U( o
3 a- M8 Q2 a1 V5 m1 X// 杀人数、得分上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。3 a6 L ]5 H6 p3 n
mp_fraglimit 0
' \4 R7 I! K) I; L" s8 V
/ A* ~" Z6 D# y- k5 j// 胜利次数上限无0/有(1-n),超过上限就换地图。; R) {( W: {0 n1 l" D d+ t! A8 C
mp_winlimit 0& o+ {0 y1 c4 L1 ^
1 r. M' p3 Q1 O# ~0 J3 E// 回合上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。
* K$ N$ H' b3 a9 O# h8 i* qmp_maxrounds 0
3 P, Y" M5 o& a1 L! H; Q
1 m) c% n& v8 l U( e// 允许下载 开启1/关闭0
& x0 A; `5 f# }* G8 K' z. dsv_allowdownload 1; p) Z8 e% H# C1 d4 ]& w9 N
3 h1 C0 p5 k& O; z, D- }// 允许上传 关闭0/开启1) e6 r8 U' z% d6 o: [2 G
sv_allowupload 1; k2 z1 e J% z5 @! y
( Z- S/ m5 K. G8 m+ Z
// 服务器重力设置 默认正常重力800,范围-999到999990 R5 d u# ?" X% l- _) C* Z% N
sv_gravity 8007 I" K& Z: l0 d5 _& Z8 e
, x; Q3 L$ Y% Z6 e! P: {5 x// 投票比率(大家可以通过投票踢出作弊者和更换地图) (0.1-1)
' ^ m6 e9 H( f1 \/ U# `mp_mapvoteratio 0.6
j3 h/ J) e0 O% M
( k) d" C: i/ C: X// 设定鬼魂模式刷新值(0.1-1), I) W5 J2 A! N0 W
mp_ghostfrequency 0.1
- x7 C& N* E" a9 R. e# R) I& a* ?( ^
// 服务器高品质纹理 关闭0/开启12 H$ I/ W* C% x y# q$ L' {+ _( J
sv_sendvelocity 0
5 p/ j6 y E7 h9 x W8 I! p1 u3 F- k* v3 H6 n
// 服务器减少LAG延迟现象(对服务器要求高) 关闭0/开启1
) W4 g. `, F0 }0 W. T, r. zmp_lowlag 0
0 U: G3 ]- m. j# }, w7 G( @" N6 Y* K
9 B) l- S& u0 C- R4 B. Y// 服务器细节数据发送 默认300 ,可减低到250、200,改善速度。; C- a( V7 [( H
mp_decals 300- ` b! t3 c6 o. Q
% e( k: Z1 |) K4 N2 [// 服务器是否允许麦克风语音通讯 允许1/禁止03 [6 @: W( T" c) ^1 u0 r
sv_voiceenable 1
) l% M' ?/ F7 {) }+ u; |0 ^
4 Z2 X* s4 H* v) h) o1 ^8 |// 服务器是否记录文件 不记录0/记录12 t4 e7 P" {5 x
mp_logfile 0: J/ D! V5 ~6 k9 }! W! L" e
6 g3 H, k$ R- x// 是否在记录文件里记录谈话内容 不记录0/记录11 K+ R& _; M0 j) E/ f; D
mp_logmessages 0
) B" ^" a8 p" S/ v* w3 w
. q D9 n6 h( F3 v: ^, g" C mapcycle.txt- v9 c0 `0 j" q% y' U
地图文件名,不带后缀,如de_dust.bsp,只取de_dust。地图在Hlserver\cstrike\maps目录下,将你想循环的地图挑出来,然后将文件名按上面所说的规则输入mapcycle.txt中,每个地图之间用硬回车隔开。" Y' G( g* U6 a7 t! g3 U' i" L8 ]0 D
* `6 Y$ ^- s, }9 E motd.txt
3 z" b' N) q c$ R; Y% D" U 服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。最好注明服务器的基本设置。 |
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