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一、简单配置
/ @" V p' q# P* m5 q, R 1、下载HLServer,点击下载 解压至 X:\HLServer(X:\为盘符)。
0 A3 m4 {7 L; m2 l) R" b4 f: b! V1 m3 E$ {. o: c
, G- @! @1 {* i; h2 z' e 2、下载免CD key 补丁,点击下载 。解压覆盖sw.dll即可。
0 ?& M' r9 W3 v- G3 g2 l& z8 { x& O% R0 P- @) i6 B9 e& i
3、建立快捷方式,X:\HLServer\hlds.exe -game cstrike -port 27015 +maxplayers 20 +map de_dust2 -nomaster +sv_lan 1
, p2 P8 U! n# P' P. J 其中:- J, z% y w5 @' c% o" S* I
-game cstrike 指定运行游戏为CS5 m5 _3 [; \4 f7 \) [9 [, q/ |/ V
-port 27015 指定游戏连接端口为27015- S/ O- X9 C6 m% \4 o
+maxplayers 20 游戏最大人数20人,一般最大为22人9 p& H- U0 B9 U- \) b! b' h
+map de_dust2 指定第一张地图
+ B& R$ f S% m6 n1 ?1 C -nomaster +sv_lan 1 为免CD key参数,请保留。
' H. E8 P1 y: V$ h$ e" b
( f( x0 v8 U6 a1 {二、详细配置
8 w# @$ ?' n2 t7 m$ H 配置HLserver\cstrike\目录下建立server.cfg、mapcycle.txt、motd.txt这三个基本文件。server.cfg是服务器的配置文件,mapcycle.txt是地图循环的顺序,motd.txt是服务器的说明。1 S& k6 a1 @ ?' ~8 V U
server.cfg
5 P8 t0 r- l' w h8 P1 j3 N+ V1 J 可用任何文本编辑器进行编辑。6 B5 [" J' \* I# S- c
//服务器密码(客户端进入游戏密码) "" 表示没有,使用时去掉下面一行命令前的//注释符号。3 o4 L& ~% _6 E
//sv_password ""
- z1 f. q0 W3 ]/ h( a
! |2 t2 [/ H% x9 Q8 B p// 默认服务器名称"Nick's Counter-Strike Server"
- v& n$ Z& @; p$ O5 \) D0 Zhostname "LWCS Server"
) |/ N( b6 R1 y7 b$ | V, `" J6 ~
$ u: g* [2 K& t% P// 最大速率10000 (局域网用10000或以上;Cable Modem/ xDSL 用4000-6000)(请勿设置过低)+ }2 Y7 M: v8 n* h0 h% R
sv_maxrate 10000
, N1 l5 B5 T$ ?1 C4 q
: G# q9 N! }/ @( p7 S// 最小速率1000 (局域网用1000或以上;Cable Modem/ xDSL 用400-600)低于此速率的客户端连接将被踢出或禁止连接(请勿设置过高)' r: p- i" w7 w# s
sv_minrate 300
3 |2 j- l" u, ] K7 R9 J6 \- k" i. a: N8 a2 w
// 客户端最大移动速度
& y) R+ s& G% v+ D/ h- N$ G+ ^9 Osv_maxspeed 320
* {8 t5 ]9 U2 B6 w; } e7 F
6 ?7 g C6 W) O% u: B$ J* W// 暂停游戏 禁止0/允许1
8 f, M7 E' M. A2 }4 vpausable 0
+ z1 [$ o$ a. D8 M% @4 U# \, \
5 o& g- ~8 `; T" c# |// 作弊模式 关闭0/开启1. L& y" q$ v1 o- |3 I; U! m' ^
sv_cheats 0
9 U/ B$ S' G6 A; ~0 @; @2 y5 k1 `+ ]9 C
// 自动瞄准 关闭0/开启12 V% ]* ~4 G: a
sv_aim 0& k2 H) j. n. j2 {
+ t v _1 X6 `# B// 战术手电 允许1/禁止0! @ _/ i. a) H. Y7 P
mp_flashlight 1
: X) G6 f6 ?0 |1 w- b
& W6 |, @2 C+ K// 脚步声 开启1/关闭0; D' @0 b; k" A
mp_footsteps 1
; F1 S6 O# [* _8 q7 t# b/ O% Q4 L
k& e' y5 ^8 v# z; p// 高处落下伤害 开启1/关闭05 P0 s* }7 H% V/ n Z" R
mp_falldamage 1
8 [/ }# O7 V6 w d. J- k) ]; ?% a+ Z9 W7 j6 n
// 自动踢出不动的玩家 开启1/关闭0
0 d3 @ u+ w( [4 y" f! Nmp_autokick 1
1 E) `% P* `& u/ X6 W# ~9 S( ~% q: p
0 a) |; v6 J' @; e6 c/ U* s// 观察员模式 开启1/关闭0
* P4 s: C D% A$ h8 J! I. Nallow_spectators 17 u3 i5 A7 J8 p) `# {
% v% I* n0 { _1 `* I// 服务端设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。
( [, ?' O5 v6 G7 c; ]! m( ysv_restartround 2
! g$ G. `* A1 U+ f9 h$ \; x, K' ]6 H) l, K3 u
// 每局时间30分钟
# p& ?# W/ ?0 c, N( A9 ]- Q7 _3 hmp_timelimit 20
9 i- Y7 A, t/ B# N' |( R' I. l# n4 r+ K! h" |" V, r# o8 ?
// 购买武器冻结时间 (0-45)建议5秒以内。' ^4 p0 u; M6 R4 k* Z+ }
mp_freezetime 3+ ?7 U) `+ a S) \# J) c4 Q
* v+ u' [1 M9 P% G$ @6 w; |
// 每回合4分钟/ {" q; X4 b2 Q' j7 R, z, J$ K" d
mp_roundtime 4
, I$ H$ Y* B& I2 Y h0 Z+ X: M6 }0 e0 ?4 ~6 M# `
//购买武器装备时间(0.25-1.5)即15秒-90秒( ~/ H' L# i. ~- ? ^
mp_buytime 0.5
7 k) [* ~$ p+ x0 L! ^
. Z4 r; `. H/ \7 I( m% |1 v// 炸弹倒计时时间 (15-75), z% y" V. a2 f1 l5 d4 C, l
mp_c4timer 35
8 k t" n6 _) Z% R: m' Q& D( {. i" R2 n( ?* s _, C
//开始游戏时的金钱数量(800-16000)7 Y$ H: i5 y$ g) m
mp_startmoney 1000/ L- c: s( e% ^/ e+ ^
+ [+ E4 C+ Z% [' H0 ^0 f% W// 死亡后视角 1本队队友 2原地 0无限制2 l8 v' Y3 {- b+ L l+ D: [
mp_forcechasecam 1 r8 Q2 M) Z; `0 M
% r) s+ P- n2 {2 |% x// 死亡后视角模式 0自由跟随/1固定跟随6 k$ L2 s! w" [0 g) a
mp_chasecam 0
5 A, G; W' G7 P1 k
/ ~/ h! K5 ?9 W# s. n// 人物死亡后屏幕 不变黑0/变黑1
; J0 l/ W. Z& b4 N" ]0 H6 }! N1 tmp_fadetoblack 0
& K# y4 k' N" u0 }) b2 \
! L: \5 N1 o9 a9 j' I/ }9 s4 N// 友军误伤 关闭0/开启1! M* }/ k2 u, d0 p/ |
mp_friendlyfire 1
" J! `' Z9 S. }* A( z' e: Z, R5 Z( T; G. ?* i) a
// 手雷友军伤害 关闭0/开启1
( G" y g: }1 D' j* tmp_friendly_grenade_damage 10 I4 ~& `, w7 ^0 u8 ?$ O' ~- J
, V1 ^% N3 y7 Q
// 杀害友军惩罚 0不惩罚/惩罚:杀害队友超过(1-n)人,下一回合自动死亡
3 _# [8 ~6 I- L+ G* [8 i1 ?* b9 Pmp_tkpunish 1
2 g3 P" I$ G( l0 ~7 {5 Q4 y6 v# [/ V
// 自动调整双方人数差异最低限制 无限制0/有限制(1-n)
; |. k* u9 N* }% t' T: gmp_autoteambalance 1
7 c2 h- _: ]0 P6 H' I+ n# o
- p3 D* v H- D2 U! z// 双方超过n人即自动调整 0关闭! l0 V* X7 e0 k
mp_limitteams 2
: B% W4 M ^0 Q. o4 C
8 A5 w) b; ^! k, d- B/ y// 杀害人质惩罚 0不惩罚/惩罚:规定时间内伤害人质超过(1-n)人自动踢出. C$ j0 n# |# l; }
mp_hostagepenalty 0
1 `5 F0 g: C0 Y* `1 b$ K6 p4 L O: e2 u6 e. o
// 杀人数、得分上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。5 ]# C4 [2 X% Y% r
mp_fraglimit 0
7 V; A3 m1 D, @$ S9 K2 D/ w4 S9 p! |, Y
// 胜利次数上限无0/有(1-n),超过上限就换地图。
: v' j! P! @2 [+ p: Q( kmp_winlimit 0: p2 v8 s$ c! [! x# C% G! R# y' u1 Q
. T9 o4 _/ ^; b) I+ V- s// 回合上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。0 `& X" z; }" P, n
mp_maxrounds 0' b1 S3 t* Y& G! o7 w/ Z
! v9 B: c1 C$ [. U8 i/ i6 |// 允许下载 开启1/关闭0. ?9 Q, Q/ t, u8 |& E8 V5 q/ j, e% Y; W
sv_allowdownload 1
6 W' R, O, n% s7 B. |' w' V& s+ o+ {- K( O p1 k7 U
// 允许上传 关闭0/开启1
$ p" `) D7 p& g: z9 {( M6 Tsv_allowupload 1
1 O" k4 X" ?* `6 d7 F* L3 g! S+ i! ?
// 服务器重力设置 默认正常重力800,范围-999到99999
9 d- C8 T( D7 E9 hsv_gravity 8004 z4 l6 E v# Y5 s' J A
2 g) K: s9 j4 E$ [! y
// 投票比率(大家可以通过投票踢出作弊者和更换地图) (0.1-1)! O3 z, T9 L8 S. J. w% L9 J
mp_mapvoteratio 0.6
3 _, j: c4 u# } @! a; Z
! U3 n1 h) T; L3 G& I" s( F// 设定鬼魂模式刷新值(0.1-1)
O% k) O, Q7 z1 Rmp_ghostfrequency 0.1+ j$ A' t% j6 {- J3 C2 }
8 ~5 _# K- g) K: e8 G// 服务器高品质纹理 关闭0/开启1/ }# m4 t$ o7 o. H, T$ ^( I
sv_sendvelocity 0" v2 V, Z; i$ {9 C
1 r( I& O8 f+ O; `8 \
// 服务器减少LAG延迟现象(对服务器要求高) 关闭0/开启1+ ^# m- l% G+ B* h% t' g' I
mp_lowlag 0
8 k& Q* M/ k! H
* `4 k) y) z( h- f& r// 服务器细节数据发送 默认300 ,可减低到250、200,改善速度。- V9 g! b4 D+ A R% N
mp_decals 300
d* J r' K7 v5 ]6 I7 k
# ?4 s% \6 p1 O6 n: k2 E. x// 服务器是否允许麦克风语音通讯 允许1/禁止0
6 e! i5 F0 G0 C* o% Qsv_voiceenable 1
! w1 d1 G6 O+ L# z: S+ f4 G8 Z0 s9 L; ]+ Q y+ M1 b$ ~ y
// 服务器是否记录文件 不记录0/记录1
7 `9 `6 m4 z0 ] B r2 ]. B: `mp_logfile 0
& q0 [3 u+ P4 s' E+ J2 u8 x! T2 \' E/ W8 E7 l) ^
// 是否在记录文件里记录谈话内容 不记录0/记录14 t& h5 S J, }) J" Z3 r
mp_logmessages 0 ) ?$ Q5 I' P# |: {+ @
3 Q4 @3 m# y3 i1 _0 t mapcycle.txt
( @; ]& A* Z$ a# u( H3 r7 ?# r 地图文件名,不带后缀,如de_dust.bsp,只取de_dust。地图在Hlserver\cstrike\maps目录下,将你想循环的地图挑出来,然后将文件名按上面所说的规则输入mapcycle.txt中,每个地图之间用硬回车隔开。
4 K5 l. v0 X6 Z! }7 ]3 \& Z+ |/ E- b8 [4 t
motd.txt
' N- e* W4 s3 p- y) P9 k# ` 服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。最好注明服务器的基本设置。 |
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