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19岁创业家的野心 做移动领域的Zynga

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发表于 2011 年 11 月 14 日 14:35:15 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 sxen 于 2011-11-14 14:35 编辑 ! Q5 C5 I3 w, y- m0 h( F4 V
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19岁的创业家Josh Buckley想要在移动游戏业建立霸主地位。, c5 c6 e) f5 f$ W
对于Zynga和EA,到众多创业公司来说,这都不是件易事。但MinoMonsters的创始人和CEO Buckley有高兴的理由。他的公司已筹集了100万美元的原始资本,来自Horowitz, SV Angel, Y Combinator, Yuri Milner, General Catalyst, Ignition Partners, Raymond Tonsing,和Alexis Ohanian。
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他是Andreessen Horowitz 和Y Combinator赞助的最年轻创业家。MinoMonsters合伙创始人TJ Murphy是早期社交游戏创业公司Social Gaming Network的合伙创始人,随后被MindJolt收购。最近Murphy在Zynga。- \0 I! u1 I) h* H+ \
MinoMonsters准备在12月推出99美分的移动iPhone游戏。这是款宠物小精灵游戏,但根据现在做了更新。玩家可以用自己的宠物小精灵与朋友的战斗或交换。游戏有社交功能,可实现亲身实时对战。使用Bump Technologies让两位玩家在手机上面对面。
; g4 R' Q: b. {, a0 b- F8 sBuckley和Murphy不只想创办一家移动游戏公司,他们想打造一个标志性媒体品牌,跨越游戏、电视、连环画和电影。“我们仍在开发新奇的技术,但最后MinoMonsters要成为一个品牌和娱乐体验。”
/ L+ U; q3 q$ b& @5 m+ r他们还想推出愤怒的小鸟。Buckley没有把移动游戏严格地看做技术问题,他专注于设计和创新。对于一个科技公司,只有三个工程师,八个研发人员有些少。他觉得与他所做的和想做的相比,愤怒的小鸟的制图有些局限。
- [- K. R) }0 a$ q9 Y+ A* X9 n多数iOS移动游戏在苹果商店中一鸣惊人,之后慢慢下降。为避免这样,公司对这款游戏进行了测试,在iOS平台上推出10个小版本,名字各不相同。这么做MinoMonsters可以测试一款游戏在苹果应用商店排行榜上上升并保持的能力。“我们计算有多少人会回来,现在有了个游戏技师,游戏在上榜后可以HOLD住。”) n4 R+ o9 A7 V* a! W; {% N
Buckley来自英格兰肯顿,11、12岁时就建立网站,以每个200美元出售。14岁2000美元卖了一个网站,让他父母相信他做的事有意义。15岁,他创办了名为Menewsha的游戏社区网站。并最终在2007年10月以“6位数”出售。他花了些时间想用这些钱做什么。最终在2009年决定开办另一家公司,专注于移动游戏。这期间,他在2010年高中毕业。收到多所大学录取,但决定不去上,而是申请了Y Combinator孵化器。2011年初参与这个项目,接着认识了合伙人TJ。
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