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设计思维与出稿方法 谈出稿方法论

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发表于 2012 年 11 月 6 日 17:42:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

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  笔者初入交互设计行业,在工作的各种锻炼中发现设计的 sense 是初级设计师最需要提高的方面。从前只是在书本或文章里接受理论教育,而在实操时才正在体会到交互设计师的职责与处境。在这里想跟各位分享下自己的想法,抛砖引玉求大神指点。9 c' f0 K" {7 U4 b# N$ u

2 {! G6 t; E1 s5 ]  设计思维是核心竞争力, J- S  Y/ V7 S0 J" b
4 g" d! ]* j9 a# c! }' C
  与视觉设计师、前端开发等职业相比,设计思维可以说是交互设计师的核心竞争力。真正优秀的交互设计师应该能通过自己的思考,用最恰当、最有效的方式去满足一个需求,而不只是原型的画图者。
5 \! r- |8 n1 k: H2 {/ v8 {
" y0 W0 o! i5 J" Z  大多数情况下,是否自然、简洁、好用,可以作为交互方案评判标准。但在设计实践当中,这样的评判标准往往显得比较笼统,以至在拟定方案时难以拿捏当中的轻重。此时,交互设计师要靠自身的设计思维来做判断,从而影响方案的质量。
  E2 y1 I& Q5 @* ~$ u! |$ F4 I% V# V3 D; r! |% c! M: w+ j
  设计思维的形成主要来自两个途径:一是自己实践时的思考与反思,二是吸收别人的设计思维。即对自己的经验和别人的经验加以分析归纳,建立起一套知识体系。大神与菜鸟之间的差距就在于是否有自己的知识体系。对于笔者这类新手,想进步就需要多做设计、多看别人的设计并认真分析。* P3 l& G  @5 ^$ l  R

4 _! ^) T( F1 s& |: `, U+ d  Q  出稿方法论
6 Y" m8 ?+ L3 p0 [9 k, H5 X7 w9 a
  经过一路摸爬滚打,小弟渐渐理出一套出稿的方法论。主要从交互设计师的角度出发,视觉设计师也有相似之处,欢迎拍砖。' `: j& y, U8 C% I) f* m

1 _9 G) n- g* s( q  1. 当面沟通需求,确保产品侧与自己的理解一致。
0 G; c! W( L3 ]- p8 Y! I/ }. Q0 d7 h/ Z; {5 b5 [/ m/ X' m
  从而避免中后期的返工与重复劳动。
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# a8 r' T* b' j0 e0 ]! G0 P5 ?  2. 对需求要有自己的判断,帮助产品经理理清思路。应该对需求有自己专业的理解,确定角色、场景、任务,梳理信息架构及任务流程。3 T3 k* `( h3 }6 f& O" |

3 Y. V# @: _3 c. W  3. 区分任务层次,突出主要操作。
  Q! O5 J7 ~, o: b* I, w, A. l( r' r) N5 w  M
  让用户用最短时间明白“我该做什么”。
7 k( Z- n5 ~1 U5 n! R& T; c1 i
0 ?2 y: }/ [: x  4. 遵守交互规范,带着脚链跳舞。4 Z% v( C  g& P7 H$ l2 i

' t0 t1 ~9 ^% p  熟悉交互控件的用法与局限,在此基础上进行适当的创新与整合,灵活应对不同的需求。
# P7 g9 [+ W7 a; T! L, w3 `) T2 F* }, t1 q7 j+ i
  5. 先做六十分,再做九十分。
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  为需求寻找性价比最高的交互方式,然后再增加与众不同的地方,让自己的设计更有亮点。
8 {6 q$ \" T: ~( k* Q3 ^
# {6 o- g) f) G8 v* e8 F  6. 提供多个解决方案。
2 b! q7 ~5 J+ G1 [# E. m0 O. P2 y) g  d+ D' I8 j% R- S: N( u9 v
  为产品侧提供多个建议或多个解决方案。向他们说明每个方案的优劣,与他们一起选择出最优的一个。, K& S/ W# W) j

6 b: M( h  J! e# p8 C  7. “用手思考”,草图交付。
6 P/ H! Z1 I! T; ~. L$ M, I
, k# }4 M4 |3 |0 o. \  不必急着出图,前期可以先手绘草图让产品侧了解大致效果。一旦有问题就能及早发现,避免无用功。
9 f( m. G2 y/ j5 y+ b% Y9 Z7 s% |/ p+ B- j; F
  8. 设计要有理据,经得起推敲。3 R. a- }  g% T

# I5 s5 ]$ h9 A" h" Y  G' W' o  设计稿总会受到各方面的挑战,出稿前需要仔细斟酌,每个细节都要有道理,才能得到产品侧及自己的上级认可。; u2 u; u$ C2 S$ k# E6 j0 y. C
0 u: R1 h" o# Z  k; O; u
  9. “斗争的艺术”,好好 pk.. D- j/ H) z6 R3 y1 {- D1 z
! R9 s1 T. Z/ q# u4 W  z
  设计侧与产品侧对方案有意见分歧时,应该向产品说明自己的考虑因素,也倾听他们的想法。彼此了解之后权衡利弊,争取达成一致意见。
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  10.情景还原,角色代入。0 T* D0 v6 I( @9 h" n/ A1 P

6 J7 `, s6 g. s1 C" r  最终交付前要以用户的身份体验下自己的设计是否合理,如果自己都用着不爽就必须返工。
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5 l0 ^5 i2 }  [6 o& z" O" @  新人如何提高?
) B/ w0 k% D5 Z, A8 f$ X
+ k7 j! P: Z: e: [! \  许多对交互设计感兴趣的同学会问,如何作入行的准备和提高自己。: t0 g! ^. n0 N' v
2 A- h, f( c+ N$ |
  个人认为,入行前先要搜集专业经典书目来阅读,如 About face、交互设计之路等,对专业有初步的了解,判断自己是否感兴趣、是否适合投身本行;* _- `( T) g( d7 W# Z" j
1 \! \$ k$ J3 ]) p* F* K' p! a
  然后就要实战锻炼,找公司实习、跟老师或师兄师姐做项目、打比赛,自己做些练习作品,总之要有输出;' W& }# R3 Z: ^, B4 i
+ g3 M+ q' {7 I' A+ x4 A% T2 m/ s
  工作后最好能跟一位导师学习,或是加入业界的组织,为自己营造专业的氛围;$ j& e1 |+ k0 g* v
, p# v% \8 i6 V* G6 R2 Y) F* K
  之后的提高需要自己积累与定期的总结,把实战经验沉淀下来成为自己的知识体系,才是真正的进步。包括小弟在内的新人们还有漫漫长路,需要长期坚持,以修成正果。
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