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笔者初入交互设计行业,在工作的各种锻炼中发现设计的 sense 是初级设计师最需要提高的方面。从前只是在书本或文章里接受理论教育,而在实操时才正在体会到交互设计师的职责与处境。在这里想跟各位分享下自己的想法,抛砖引玉求大神指点。
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设计思维是核心竞争力
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( C( U: D6 h% W, z1 g 与视觉设计师、前端开发等职业相比,设计思维可以说是交互设计师的核心竞争力。真正优秀的交互设计师应该能通过自己的思考,用最恰当、最有效的方式去满足一个需求,而不只是原型的画图者。4 b' \/ e1 \8 p
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大多数情况下,是否自然、简洁、好用,可以作为交互方案评判标准。但在设计实践当中,这样的评判标准往往显得比较笼统,以至在拟定方案时难以拿捏当中的轻重。此时,交互设计师要靠自身的设计思维来做判断,从而影响方案的质量。
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+ }* v# G ^# h+ l4 g 设计思维的形成主要来自两个途径:一是自己实践时的思考与反思,二是吸收别人的设计思维。即对自己的经验和别人的经验加以分析归纳,建立起一套知识体系。大神与菜鸟之间的差距就在于是否有自己的知识体系。对于笔者这类新手,想进步就需要多做设计、多看别人的设计并认真分析。
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出稿方法论
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经过一路摸爬滚打,小弟渐渐理出一套出稿的方法论。主要从交互设计师的角度出发,视觉设计师也有相似之处,欢迎拍砖。
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1. 当面沟通需求,确保产品侧与自己的理解一致。
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从而避免中后期的返工与重复劳动。
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6 W9 X/ z$ o5 R, v- |/ Y 2. 对需求要有自己的判断,帮助产品经理理清思路。应该对需求有自己专业的理解,确定角色、场景、任务,梳理信息架构及任务流程。0 q, D6 g7 Y$ Q. u# a) L+ N: Q
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3. 区分任务层次,突出主要操作。
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让用户用最短时间明白“我该做什么”。# A. J) K* u& C2 P2 ^8 U
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4. 遵守交互规范,带着脚链跳舞。
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6 ^- t& g Z w, s; W 熟悉交互控件的用法与局限,在此基础上进行适当的创新与整合,灵活应对不同的需求。
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6 G7 `: S' C: G6 j4 B& s 5. 先做六十分,再做九十分。0 Z3 Q- }" M: T3 {# t0 i
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为需求寻找性价比最高的交互方式,然后再增加与众不同的地方,让自己的设计更有亮点。/ \$ @% g6 g7 ~, B9 A. t! c
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6. 提供多个解决方案。
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为产品侧提供多个建议或多个解决方案。向他们说明每个方案的优劣,与他们一起选择出最优的一个。
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* c6 X+ J% C# F8 c0 `; @1 u 7. “用手思考”,草图交付。
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不必急着出图,前期可以先手绘草图让产品侧了解大致效果。一旦有问题就能及早发现,避免无用功。
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6 o/ c1 t2 I( B 8. 设计要有理据,经得起推敲。* b5 a1 ], k4 l
5 \$ P# @' n U; ]- P" m 设计稿总会受到各方面的挑战,出稿前需要仔细斟酌,每个细节都要有道理,才能得到产品侧及自己的上级认可。
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9. “斗争的艺术”,好好 pk.- u" r* T. J! H N
% r/ p9 ~1 `- s- E9 g 设计侧与产品侧对方案有意见分歧时,应该向产品说明自己的考虑因素,也倾听他们的想法。彼此了解之后权衡利弊,争取达成一致意见。, ^0 o0 r! F7 l& C5 A- e2 Y
; I# o3 U7 j2 p 10.情景还原,角色代入。% S5 p- A8 I |; @* ]
( c7 l, h# l6 i, P' b 最终交付前要以用户的身份体验下自己的设计是否合理,如果自己都用着不爽就必须返工。% D1 R4 Y% s$ B
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新人如何提高?' {9 R( L; Q, n5 g" z F2 ~, R
5 N$ ]) E1 a v7 \ 许多对交互设计感兴趣的同学会问,如何作入行的准备和提高自己。; q0 ^% F$ Y; M! F/ K
2 x7 ^6 ^& u. V: r- O& k 个人认为,入行前先要搜集专业经典书目来阅读,如 About face、交互设计之路等,对专业有初步的了解,判断自己是否感兴趣、是否适合投身本行;4 K- I: Q4 \2 C! K* m! w6 L9 z
1 `: S9 ^" X9 Z1 x j 然后就要实战锻炼,找公司实习、跟老师或师兄师姐做项目、打比赛,自己做些练习作品,总之要有输出;: `' V: l" L, E
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工作后最好能跟一位导师学习,或是加入业界的组织,为自己营造专业的氛围;
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之后的提高需要自己积累与定期的总结,把实战经验沉淀下来成为自己的知识体系,才是真正的进步。包括小弟在内的新人们还有漫漫长路,需要长期坚持,以修成正果。 |
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