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/ t8 F- z* k: g# [. D【编者按】本文是马化腾的内部讲座,转载自许单单的微博。最近各老大频频出来讲产品呀!早在前两天,周鸿祎就出来讲产品,小编也转载了该文章【周鸿祎:像怀胎一样怀产品,要厚着脸皮听批评】。这不,小马哥也讲产品了。大家一起来评评,到底是小马哥讲得干货还是老周呢?' d; H# y' l) h4 h! d
一:产品设计:核心能力要做到极致
3 q) v1 g3 f$ w) I关键词:核心能力、口碑) [- t3 n9 P ?5 j: i" ?
为产品做设计最难的是订优先级和先后次序。判断能力的好坏不能写个报告统计下流量证明就完了。这是非常错误的,我们要看用户是不是需要这个功能。' Q; w( l* g% A7 Z
所以我希望我们的产品经理在产品设计之初就想得透彻一点。产品经理需要投入更多的关注度,关注度不一样,结果出来的很不一样。
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2 H0 A, v) c5 Y+ w1.核心能力/ b! v; x8 w( c
任何产品都有核心功能,其宗旨就是能帮助到用户,解决用户某一方面的需求,如节省时间、解决问题、提升效率等。
% t3 G. f( I. B# f很多产品经理对核心能力的关注不够,不是说完全没有关注,而是没有关注到位。核心能力不仅仅是功能,也包括性能。对于技术出身的产品经理,特别是做后台出来的,如果自己有能力、有信心做到对核心能力的关注,肯定会渴望将速度、后台做到极限。但是现在的问题是产品还没做好。) v5 }; N3 q0 |8 W
比如前段时间的网页速度优化,优化之后速度提高很多,真不知道之前都做什么去了?让用户忍受了这么久,既浪费时间又浪费我们的资源。 r/ @+ n, w- {0 m; y- U7 O
不抓,都没人理,很说不过去。所以说我们要在性能方面放入更多精力。) x+ A3 C- ~8 E# `: |' M2 ~
谈到核心的能力,首先就要有技术突破点。比如做QQ影音,我们不能做人家有我也有的东西,否则总是排在第二第三,虽然也有机会,但缺乏第一次出来时的惊喜,会失去用户的认同感。这时候,你第一要关注的就是你的产品的硬指标。在设计和开发的时候你就要考虑到外界会将它与竞争对手做比较,如播放能力、占用内存等。就像QQ影音,它的核心性能和速度都超越了暴风影音,所以推出之后发展的势头将会很好。
1 \, I; U& B9 i9 ~& O/ b硬指标选择上其实也有很多选择,如网络播放、交流、分享,这都是很多的思路。但是最后都砍掉了,我们就是要做播放器,因为这是用户的需求。并不是所有人都需要高清,但是高端用户需要(这个后面口碑创造会再提到)。只有硬指标满足了,用户说,我这个破机器,暴风影音都不能放,QQ影音能放。就这一句话:口碑就出来了,用户知道你行,口碑要有差异性。( f8 n/ m# L2 ~4 \
核心能力要做到极致。要多想如何通过技术实现差异化,让人家做不到,或通过一年半载才能追上。3 a! P- R) k: I8 Z8 ^2 X
很多用户评论QQ时说用QQ唯一的理由是传文件快,有群。那这就是我们的优势,我们要将这样的优势发挥到极致。比如离线传文件,以邮件方式体现就是一个中转站,即使是超大的文件也不困难,关键是要去做。虽然真正使用的用户并不一定多,但用户会说,我要传大文件,找了半天找不到可以传的地方,万般无奈之下用了很烂的QQmail,居然行了,于是我们的口碑就来了。; v0 I1 o" p+ Q2 i! x
要做大,你首先要考虑的就是如何让人家想到也追不上,这么多年在IDC(互联网数据中心)上的积累我们不能浪费,高速上传、城域网中转站,支持高速地上传??可能又会发现新的问题,如果不是邮件、在IM(即时通讯软件)上又该怎么实现。( z! Q4 [9 u! j0 m8 @
我们的目的是让用户感到超快,飞快,让用户体验非常好,这些都需要大量技术和后台来配合。# [ v5 c2 z9 e2 Z
产品的更新和升级需要产品经理来配合,但我们产品经理做研发出身的不多。而产品和服务是需要大量技术背景的,我们希望的产品经理是非常资深的,做过前端、后端开发的技术研发人员晋升而来。好的产品最好交到一个有技术能力、有经验的人员手上,这样会让大家更加放心。如果产品经理不合格,让很多兄弟陪着干,结果就会发现方向错误是非常浪费和挫伤团队士气的。 ?, `' b2 y) h: u# z
2.口碑8 M) d. t, ]/ X: l; B/ o( o
做产品要做到口碑就要关注高端用户、意见领袖关注的方向。
: Z% X" v3 p5 Q& f' j n以前,我们的思路是抓大放小,满足大部分小白用户的需求。但是现在来看,高端用户的感受才是真正可以拿口碑的。
: E/ r6 u6 a) ?8 o G+ i- E如何提升高端用户的关注,这是在基础能力比较好的情况下需要考虑的问题。如邮件搜索、RSS聚合等,这些只有很炫的用户在博客和论坛里面会提及,在有能力的情况下我们要保证。在产品已经成型的情况下,对待高端用户的心态也要不一样。比如允许用户在我们的QQmail上使用别的邮箱。之前我们自己心里打着小九九,让别人不方便使用外部邮箱地址,好使用我们的,但是这样小九九,高端用户是看得出来的,所以要改掉,只有这样才能做到真正的方便用户。
. K0 B- R9 d8 R3 M6 _4 |个性化服务,并不是大众化服务,也是要取得口碑的。; f* J2 a( A4 ]* P! w( H
一个产品在没有口碑的时候,不要滥用平台。如像IM(及时通讯)部门要求支持,投入营销资源、要marking(市场部门)联系公关公司投放广告,提广告位要求??等着人家砍,其实心里想着有一半也够了。6 o, _7 u" \* b# M7 D
我们的产品经理精神力好像分配得很好,50%产品,30%营销??当然,如果你在基础环节控制得好,这样当然可以。但多数情况下我们的人第一点都做不好。如果你的实力如胜算不到70%?80%,那么就把精力放在最核心的地方。当你的产品已经获得良好口碑,处于上升期后再考虑这些。- V* v2 y1 B0 x2 T4 R/ w$ u
产品经理要关注最最核心、能够获得用户口碑的战略点,如果这块没做透,结果只能是用户过来,失望,再花更多的精力弥补。这是得不偿失的。当用户在自动增长(用户会主动推荐朋友来使用我们的产品),就不要去打扰用户,否则可能会好心办坏事。这时,每做一件事情,每加一个东西都要很慎重的考虑,真的是有建设性地去增加产品的一个口碑。# e+ |+ A% Y g1 E m; r. l: g
当用户口碑坏掉后,再将用户拉回来很难。
2 I/ j0 }5 l# E$ A) [2 h6 j增加功能,在管理控制功能上也要有技巧。在核心功能做好后,常用功能是要逐步补齐的。产品在局部、细小之处的创新需要永不满足。作为一个有良好口碑的产品,每加一个功能都要考虑清楚,这个功能给10%的用户带来好感的时候是否会给90%的用户带来困惑。有冲突的时候要聪明,分情况避免。每个功能不一定要用得多才是好,而是用了的人都觉得好才是真正的好。
0 K* D" \# {, ]. I6 Z; h做产品开发的时候需要有较强的研发机制保证,这样可以让产品开发更加敏感和快速。就算是大项目也要灵活。不能说等三个月后再给你东西看,这个时候竞争对手已经跑出去不知道有多远了。
- J' x+ s# N8 y1 l0 C* i+ e9 K开发人员要用心思考产品,而不是公事公办的态度。你要知道用户、同行会关注你的产品,在这种驱动下开发人员要有责任心去主动完成。不能说等到产品都做好了,流水线一样送到面前再做。40-50%左右的产品最终体验应是由开发人员决定的。
0 P0 q; d" A5 g* u3 T) g产品人员不要嫉妒有些工作是开发人员设计的,只有这样才是团队共同参与的。否则出来的产品一定会慢半拍。
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二:运营式管理:敏感才能找到不足
- L+ @- s6 b% z' @; s关键词:天天用
; l4 T6 S' n1 h9 d我们的产品部是单机版,不仅需要很强的用户感和技术功底,更重要的是服务。我们要关注一些很复杂的内容,如架构、应用等,产品需要有更好的架构,这需要花很多精力,常态下可能看不出来,所以需要我们高层更多的KPI(重要效绩指标)上考虑。这很考验功力,谁做的好,总办领导是看得到的,好的设计架构不会手忙脚乱。如把核心的东西做成组件模块分发。( t5 ]; w' m3 U$ m$ e) T
发现产品的不足,最简单的方法就是天天用你的产品。; f8 }. w- Z& c5 A' M
产品经理只有更敏感才能找出你产品的不足之处。我经常感到很奇怪,有的产品经理说找不出问题,我相信如果产品上线的时候你坚持使用三个月,问题是有限的,一天发现一个,解决掉,你就会慢慢逼近那个很有口碑的点。3 v q( O) y6 r
不要因为工作没有技术含量就不去做,很多好的产品都是靠这个方法做出来的。我们的领导不仅仅要安排下面的人去做,一定要自己做。这些都不难,关键要坚持,心里一定要想着,这个周末不试,肯定出事,直到一个产品基本成型。
6 F$ W" O, Q# l. v) e( M! T K/ C从哪个地方找问题呢?论坛、博客、RSS订阅啊。高端用户不屑于去论坛提出问题,我们的产品经理就要主动追出去,去查,去搜,然后主动和用户接触,解决,有些确实是用户搞错了,有些是我们自己的问题。
, [* s8 C) z, n% g产品经理心态要很好,希望用户能找出问题我们再解决掉。哪怕再小的问题解决了也是完成一件大事。有些事情做了,见效很快。产品经理要关注多个方面,经常去看看运营,比如你说的产品慢,用户不会管你的IDC(互联网数据中心)差或者其他原因,只知道你的速度慢。
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三:交互设计:做最挑剔的用户
4 v+ C: ]! W: x/ L关键词:细致
2 h+ D9 k7 `9 Y' L产品经理要把自己当一个挑剔的用户。我们做产品的精力是有限的,交互内容很多,所以要抓最常见的一块。流量,用量最大的地方都要考虑,规范到要让用户使用得舒服。要有感觉、触觉上都有琢磨,有困惑要想到去改善。如鼠标少移动、可快速点到等等。 c1 F: i) y f. }% D1 k
像邮箱的返回按钮放在哪儿,放右边还是左边,大家要多琢磨,怎么放更好,想好了再上线测试。对同一个用户发信,在此用户有多个邮箱的情况下如何默认选最近用的一个账号。这些需求都小,但你真正做出来了,用户就会说好,虽然他未必能说出好在哪里。' e0 _* w2 Z. g( H6 n! V) a9 Y9 g
产品的使用要符合用户的习惯,如写邮件的时候拷贝东西,更多人习惯用键盘来操作。虽然有些技术难度,但也可以解决,交互,对鼠标反馈的灵敏性,便捷性。
/ v$ r B9 y( M) ?在设计上我们应该坚持几点:
. e! j4 v6 Y0 E' @1 O不强迫用户:如点亮图标,如QQmail,不为1%的需求骚扰99%的用户。9 O T. R5 c, O3 ~4 r- v- S
操作便利:如QQ音乐,新旧列表,两者都要兼顾到,如QQ音乐的快捷播放,从圆形到方形,最后因为影响性能而放弃。- k% [8 q: P6 |/ T
淡淡的美术,点到即止:如QQmail,QQmail在UI界面上的启发,不用太重也能做得很好。图案和简洁并不是一对矛盾体。
' a, l z7 ]+ p重点要突出:不能刻意地迎合低龄化。
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